La Historia De Las jogo & do relógio

- Dec 19, 2016 -

Mucho años antes los móviles y las consolas portátiles, existieron unas maquinitas permitían jugar um videojuegos en cualquier lugar.EN sus pequeñas pantallas de cristal líquido cobraban vida todo tipo de personajes y situaciones esperpénticas.Entre todas ellas lasGame andamp; Watchde Nintendoeran las más Deseado.Veinticinco años después de dejaran de fabricarse un libro las reúne de nuevo.

La sevillana editorialHéroes de Papelacaba de publicar en castellano el esperadoLa Historia de Nintendo Volumen 2, segunda parte de la exhaustiva obra donde el francésFlorent Gorgesrepasa la historia de la centenaria compañía nipona. Las más de doscientas páginas deste volumen (profusamente ilustrado y uma cor todo) están dedicadas única y exclusivamente las maquinitas que Nintendo comercializó entre 1980 e 1991.

Cuenta la leyenda que um criador de su, Gunpei Yokoi, le vino la inspiración para las jogo andamp; Assistir en un viaje en tren, en el año 1977, cuando vio a un hombre de negocios distrayéndose mientras tecleaba los botones de su calculadora. Este ingeniero japonés que te havia revolucionado el mundo del juguete con sus curiosos inventos supo en aquel momento tenía hacer algo al respecto: juegos de bolsillo creados para adultos.

"Um Gunpei se le nombra Niederspannung poco", afirmaMarçal Mora, amplio conocedor de los videojuegos clásicos y autor del prólogo de esta edición. "Fue un genio, alguien a quien porque parte de lo somos hoje. Asevera fue el artifício del giro de Nintendo hacia los juguetes, y más tarde hacia al entretenimiento electrónico".

Não sería hasta tres años después de aquel providencial viaje en tren que, tras darle vueltas de mil uma ideia aquella, vería la luzBall(1980), la primera jogo andamp; Relógio y ya de paso el primer juguete del mundo con pantallaLCD.

"A finales de los setenta, la guerra de las calculadoras entre Casio y Sharp llevó los precios de las pantallas LCD um ras de suelo — se Marçal Mora, quien en internet responde al nombre deRetromaquinitas—, de hecho, la primera la jogo andamp; Cuidado não es más una calculadora reorganizada en su fondo. Lo podía do en su momento haber significado la desaparición de las pantallas LCD, una tecnología explorada y aparentemente obsoleta, pecado margen económico, se fez de nuevo en algo innovador gracias a una nueva aplicación ".

El enorme éxito del invento hizo otras empresas probaran suerte en el mercado de los juegos electrónicos con pantalla LCD, pero eso não impidió que Nintendo vendiera unos80 millones de unidadesde los suyos en todo o mundo. Y, claro está, con el paso del tiempo, aquellos juguetes se convirtieron en un codiciadoobjeto de coleccionista, hasta el punto de que "algunos han chegaram a pagar miles de euros por una jogo assistir".

Todas aquellas personas en su momento disfrutaron de las jogo andamp; Assistir gozarán con la lectura deste segundo volumen Duarte Historia de Nintendo, un libro lleno de fotografías recopila con una gran atención al detalle prácticamente todo lo se sabe sobre estas maquinitas con reloj, y se nota aún da cuya influencia en la tecnología um día de hoy. "Sin las quizás relógio de jogo não hablaríamos hoy de televisores planos ó de pantalla de móvil, ya estos juegos eles eram atores activos de la revolución de la tecnología LCD hoy en día sai envuelve", concluye Retromaquinitas.


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